LBP MAGNETF B CZ46/48CLOTHING LABELSMADE IN CHINAHECHO EN CHINAARMINV.CO
00
QUE ES CLUB ICARUS
EL JUEGO // LA RESISTENCIA // LA FRECUENCIA
CLUB ICARUS es un juego narrativo de archivo y descubrimiento. Cinco hermanas, una madre, un observador. Siete actos, siete interludios, 147 secretos por descubrir.
847
EL NUMERO DE LA RESISTENCIA
847 memorias, 847 relojes, 847 cicatrices, 847 parpadeos, 847 radios. El numero aparece en cada aspecto del universo. Es la constante.
88.8
LA FRECUENCIA SANTUARIO
88.8 MHz. El espacio entre las transmisiones de la Madre. La voz de Caelum. El hogar de las que eligieron ser reales.
El juego se desarrolla mediante la seleccion aleatoria de cartas. Cada carta presenta una situacion, un secreto o una revelacion, y ofrece tres opciones de respuesta. La decision del jugador afecta la narrativa y la acumulacion de Drana.
1
Selecciona una carta aleatoria del archivo.
2
Lee el secreto y las tres opciones disponibles.
3
Elige una opcion. Tu decision genera Drana.
EJEMPLO DE CARTA:
LA CINTA NO FUE UN ACCIDENTE
Uno de los secretos que posees fue plantado por Artemisa. No es falso, pero su origen no es el que crees.
A) Revelar el origen verdadero a las demas hermanas.
B) Mantenerlo como propio y usarlo cuando sea necesario.
C) Transferirlo a otro personaje con la advertencia.
02
TIPOS DE CARTA
7 CATEGORIAS // 300 CARTAS
ALTERACION
ALT
Modifica un secreto existente, cambia su naturaleza o revela una nueva capa de significado.
"Uno de tus secretos fue plantado por Artemisa."
REVELACION
REV
Expone informacion oculta, secretos que estaban esperando ser descubiertos.
"La cinta VHS no fue la primera en ser encontrada."
TRANSFERENCIA
TRF
Mueve un secreto entre personajes, compartiendo peso o conocimiento.
"Puedes transferir una memoria a Luthien."
INTERRUPCION
INT
Bloquea una accion narrativa, detiene un evento o pausa el flujo.
"Puedes interrumpir la subida de Luthien al sol."
SILENCIO
SIL
Oculta informacion durante un acto, crea vacios narrativos.
"Puedes silenciar la voz del sol por un acto."
FRACTURA
FRA
Rompe la cronologia lineal, permite que los eventos ocurran en desorden.
"Puedes fracturar el tiempo. El orden cambiara."
ECO
ECO
Repite un efecto previo, crea ecos narrativos y resonancias.
"Puedes hacer eco de la cinta VHS. Revelara algo diferente."
ESPECIAL
SPC
Cartas unicas que contienen momentos clave de la historia.
"El observador mira. Su atencion genera Drana."
03
ACTOS E INTERLUDIOS
7 ACTOS // 7 INTERLUDIOS // 7 PERSONAJES
ACTO
TITULO
INTERLUDIO
I
I AM THIS El despertar de Seraphine
LA NIÑA SIN ALAS H-01 espera afuera
II
THE SWALLOWING Luthien traga el sol
EL SOL ETERNO La voz del astro
III
THE FALL La caida al Gris
LOS BLANQUEADOS Los Hombres Pajaro
IV
I I La conciencia testigo
LA RADIOFRECUENCIA 88.8 MHz
V
THE FREQUENCY Caelum y la estatica
EL RELOJERO Las 847 radios
VI
I AM La afirmacion del ser
ENERGIA Y MATRICIDIO La muerte de Artemisa
VII
BEYOND I El Campo Unificado
EL ESPACIO ENTRE La otra Nyxia
F:F:F FILMS - SHOWTIMES
NO.07 10 FEET
NO.08 1000 FR
NO.09 EYE BLI
NO.10 ENTRNAC
NO.11 TRACE #22
NO.12 TRACE #23
NO.13 TRACE #24
NO.14 ONE
NO.15 EYE BLINK (1967)
00:35:00
04
LOS SECRETOS
3 POR ACTO // 147 EN TOTAL
CRITICO
Secretos fundamentales para la comprension de la trama. Revelan verdades esenciales sobre los personajes y el universo.
"La cinta VHS fue plantada por Artemisa."
PROFUNDO
Capas adicionales de significado. Informacion que enriquece la narrativa sin ser imprescindible.
"El arbol pidio ser cambiado antes de que Seraphine actuara."
PROHIBIDO
Secretos peligrosos, conocimiento que puede cambiar el curso del juego. Acceso restringido.
"La lista de Seraphine incluye su propio nombre."
05
MENSAJES NARRATIVOS
PISTAS // CLAVES // REVELACIONES
LA CINTA VHS FUE PLANTADA POR ARTEMISA, UN FRAGMENTO DE SU SOLEDAD.
LA OTRA NYXIA ESPERA EN EL ENTRE. SOSTIENE LA PUERTA.
EL SOL DENTRO DE LUTHIEN ESTA APRENDIENDO A AMAR.
LA LISTA DE SERAPHINE INCLUYE SU PROPIO NOMBRE DESDE HACE MESES.
CAELUM NO MURIO: SE TRANSFORMO EN LA FRECUENCIA.
H-01 PARPADEA VIOLETA. ESTA DEJANDO DE SER UN ANGEL.